ff13-2について質問です
セラは最期どんな未来を視たと思われますか?
あと、なんでセラは時詠みの巫女と同じ能力をもっているのですか?
おそらくは死にゆく世界AF700とかネオ·ボーダムAF700みたいな光景を見たんだとおもいます。どちみ、何をしても未来はかえられないってことでしょうかね。
セラが時詠みの巫女と同じ能力をもっているのはよくわかってませんよね。服が変わったのも意味不明。
ff13-2について質問です
セラは最期どんな未来を視たと思われますか?
あと、なんでセラは時詠みの巫女と同じ能力をもっているのですか?
おそらくは死にゆく世界AF700とかネオ·ボーダムAF700みたいな光景を見たんだとおもいます。どちみ、何をしても未来はかえられないってことでしょうかね。
セラが時詠みの巫女と同じ能力をもっているのはよくわかってませんよね。服が変わったのも意味不明。
ff13-2について
ff13-2のアイテムで、ff13時代に武器育成に使っていたアイテムたちは今回なににつかえるんですか?
もらえる数も激減してるし、モンスター育成にも使えないし、使い道が全然ない気がするのですが…
購入するのにギル以外に素材が必要な武器やアクセサリーがあります。
終盤の効果が高い装備品は素材が必要な事が多いです。
ちょんちょこりーんのお店で武器とかアクセサリ買うときに使います。
使うというか素材がそろっていないと購入できない感じです。名前がグレーになってるやつがありませんか?
ff13-2__
ヲルバ卿のカイアス倒した後なんですけど
そこからストーリーがすすみませんw
どうすればいいですか?
補足読ましてもらいました。
とりあえず何に迷っているかちょっと分からないので、下記のサイトを参考にしてみて下さい。
http://dswiipspwikips3.jp/ff13-2/square-enix05.html
「カイアス」撃破後は、南東にあるゲートの近くにある「黎明のオーパーツ」を入手して、ゲートから「ヤシャス山 AF01X年」へ向かって下さい。
分かりづらければ下記のマップを参考にして下さい。向かうのは「a」のゲートです。
FF13-2の時計の針で悪戦苦闘中です。(>_<)
いっそのこと答えを教えてください。
上から(12時)612132241411
時計回りに612132241411
612132 2 41411この2から始める
時計で5時→3時→4時→7時→11時→10時→9時→ 1時→2時→12時→6時→8時
FF13-2の攻略Wikiをご覧ください。
ランダムで決まる時計の針の攻略ツールがあります。
FF13-2 セラとノエルをそれぞれ魔力特化、攻撃特化にしたいんですが、イマイチわかりません。いまはクリスタリウムのレベルが一段階アップしたとこです。
セラは
【アタッカーLv.9】
【ブラスターLv.10】
【ディフェンダーLv.3】
【ジャマーLv.1】
ノエルは
【アタッカーLv.10】
【ブラスターLv.9】
【ディフェンダーLv.3】
【エンハンサーLv.1】
です。
ちなみに次は大きいクリスタルからです。
レベルが奇数のときにジャマーのレベルを上げると魔力にボーナスがつくのはわかってるんですが、‐レベルが奇数のとき‐の意味がよくわかりません。何を基準に奇数なのか、ブラスター基準なのか。※セラの場合大きいクリスタルのときは全てブラスターで取ってきました。
>レベルが奇数のときにジャマーのレベルを上げると魔力にボーナスがつくのはわかってるんですが、‐レベルが奇数のとき‐の意味がよくわかりません。
ジャマーのロールレベルが奇数になる時(=ジャマーのロールレベルが偶数のときに大クリスタルを取得したとき)、魔攻ボーナスがつくという意味です。
>セラの場合大きいクリスタルのときは全てブラスターで取ってきました。
OKです。ちゃんと魔力特化になっています。ただし、例えば
①ブラスターのレベルが99
②大クリスタルが2個連続で並んでいる
この場合、どちらか1個の大クリスタルで「魔攻アップボーナス」が取れません。よって、ブラスター(物理特化ならアタッカー)のレベルを先に99にしてはいけません。ジャマー又はエンハイサーのレベルを優先してあげましょう(もちろんボーナスを意識しつつです)。
>次は大きいクリスタルからです。
セラ(魔攻特化)の場合
大クリスタルで成長できるのは
①ブラスター(奇数/偶数は関係なし)
②ジャマー(レベルが奇数になる時)
③エンハイサー(レベルが奇数になる時)
の3つだけです。よって、次はブラスターのレベルを上げるしかありません。
ノエル(物理特化)の場合
大クリスタルで成長できるのは
①アタッカー
②ジャマー(レベルが偶数になる時)
の2つだけです。よって、次はアタッカーのレベルを上げても、ジャマーのレベルを上げてもOKです(強くジャマー推奨)。
次のレベルが奇数のときに大きいクリスタルで上げます。
今は【ジャマーLv.1】ですよね。
次はLv2(偶数)です。なので小さいクリスタルで。
その次Lv3(奇数)です。大きいクリスタルで。
奇数にするために大きいクリスタルを使えば良いです。
大きいクリスタルを成長させた際に、『(ロール名)ライズ』と表示が出てきます。
その時にライズボーナスも上がるので、間違っていないか事前にセーブしておいて確認してみるといいですよ。
例
普通の成長+ブラスターライズ 魔力+2
みたいな感じです。
追記
そのレベルならセラの場合、ジャマーは小さいクリスタルでLv2に上げ、大きなクリスタルでLv3に上げてみて。
『ジャマーライズ』と表示された後に魔力が上がれば手順は合っています。
小さなクリスタルが連続する場合は、ジャマーを偶数のレベルで止めておく必要があるので、大きなクリスタルの手前まではライズボーナスが不要なロールで上げる必要があります。
例
少→大→少→少→大 のクリスタル配列なら
JAM(Lv2)→JAM(Lv3)『ジャマーライズ』→JAM(Lv4)→DEF(Lv4)→JAM(Lv5)『ジャマーライズ』
という感じで、エンハンサーも応用出来ます。
奇数、偶数はそのレベルになるときです。たとえば奇数の場合、LV5になるときに大を
とります、だからLV4は小でってことです、ノエルは物理簡単ですが、セラは難しいかな?
ジャマーとエンハンサーで魔法力をあげます。残る大は2個です
FF13-2ってプレイヤーの選択によってエンディングが変わる、
マルチエンディングなんですよね?
それって何通りぐらいあるんですか?
また見ようと思えば全部見るとこは可能でしょうか?(簡単に)
宜しくお願いします。
FF13-2は通常EDの他に、パラドクスED8個+シークレットEDがあります。
が、ほとんどのパラドクスEDは、まず通常EDを迎えた後、
フラグメントスキル「グランドクロス」を発動させておく必要があります。
簡単に見られるのは以下2つ。
「ふたりの門出」:
新都アカデミアAF4XX年で、アリサからオーパーツをもらう際の
ライブトリガーで「受け取らない」を選択
「とこしえの安息」:
上記で「受け取る」を選択後、
時空の狭間→うつろなる幽境(ネオボーダムAF00X年)で
ライトニングとの会話の中で表示されるライブトリガー
「この世界を受け入れる」を選択
残り6つは通常ストーリーより強くなったボスを倒す必要があるので、
ノエル・セラと仲間モンスターの強化が必須です。
尚、シークレットEDは、
フラグメント160個全て集めなければ見ることができません。
(パラドクスEDも全て見る必要があります)
9通りだったと思います。
YouTubeで検索したら見れたと思います。
FF13-2が製作決定しましたね。
13は確かにひどかったですが、売れたことは売れましたよね。
だから続編を作る余裕もあるということですか
いくら次世代機といっても、高画質すぎたから飛空挺でフィールドを駆け巡るってことが要領不足で不可能なんですか?
だから仕方なく一本道のような作品になってしまったのですか?
このへんがイマイチ分かりません。
今までのRPGのように、ワールドマップがあって・・点在する村やダンジョン。 これはPS3やXboxでは無理ですか?
テイルズシリーズのようにポリゴンだとそれも可能でしたが・・ なんていうんでしょう・・アニメタッチではなく、リアルタッチで広大なフィールドは無理なんでしょうかねー
「リアルタッチで広大なフィールド」、いわゆるオープンワールド系ゲームは
次世代機では世界的流行してるジャンルの一つですよ。
「オブリビオン」「fallout」などは日本版が出てますし、RPGなので、
一度騙されたと思ってプレイしてみてください。
もし洋ゲーを食わず嫌いしてるなら、価値観が変わると思いますよ!少なくとも私は変わりました。
すこし脱線しましたが、つまり次世代機の性能なら完璧に可能なわけです。
FF13に関しては、まさに
>スタッフの影響も大きいでしょうね。
が全てと言っていいでしょう。
13プロデューサーの北瀬さんは、演出面の弱さなどを理由に、
オープンワールドRPGには否定的な立場を取ってますからね。
つまり「高画質ムービーRPG」と「オープンワールドRPG」はディスク容量的に相反する立場にあるわけですが、
13スタッフは前者を選択したという訳です。
個人的には北瀬さんと鳥山さんの「10-2」&「13」コンビが指揮を執るかぎり、
FF本編には期待できませんね。(13-2とか、最初聞いた時は冗談かと思いました)
ちなみに元スクウェアの人たちが作ったWiiの「ゼノブレイド」は、SD機ながら
おそらく質問者様の望む"リアルタッチで広大なフィールド"で、
なおかつ日本のRPG的要素も融合しており、かなり面白かったです。
現スクウェアの人達にも頑張ってほしいですね。
これからは、と言うかもう既にですが、ゲームはオープンワールドの時代です。
しかしFFにはムービーゲーという、グラフィック&演出面での期待も大きく、両立は技術的に難しいのかも知れませんね。
単なるオープンワールドのMMORPGを作ろうとすると不慣れなため自爆(FF14ね)する羽目になりましたし。
ヴェルサス
オープンワールドということで、不安がよぎりますね(^_^;)
グラフィックや演出が弱くなって、でも両立させようと足掻いてみたはいいが結局糞ゲー化‥‥ってならないといいんですが。
>いくら次世代機といっても、
不可能ではありません。
一本道になった原因は、マルチにしたためだと言われています。
ムービーの容量が大きいので、PS3ではディスクが1枚でよくても、Xboxでは複数枚必要になる。
複数枚のディスク1枚1枚に基本になるシステムやキャラやマップ情報を全部入れないといけない。無駄。
だから、ディスクが変わっても基本になる情報を最低限に抑えられるように、一本道&昔の場所に戻れないにした。
という話が有力だったかと。
ムービー削ったら出来たのかもしれませんね。
あと開発時間?
ワールドマップの作りこみとMAP上のキャラ表示(チビキャラ?)と、今は敵がいきなり出現するRPGじゃなく、敵と接触するとバトルが始まるのが主流なのでその辺の表現がむづかしいのでは無いかと思います。
ヴェルサスの飛空艇ですが従来通りにはいかないと思います。
>なんていうんでしょう・・アニメタッチではなく、リアルタッチで広大なフィールドは無理なんでしょうかねー
つまりよくあるPCのMMORPGみたいな感じですよね。
PS3やxboxの場合、メモリ不足、マルチにした場合XBOXの場合容量不足、広大なMAP制作(しかもすべて高クオリティ)の手間&コストなどで厳しいと思います。
FF10やFF12みたいに、ある程度広いフィールドを20個くらい用意して、ワープ形式でそこを移動していくってのが一番作りやすいんではないかと思います。
FF13とは元々PS3専用で作ってました。
当初PS3専用でも容量が足りないと嘆いていたそうです。
そして製作してる最中に360とのマルチ化を決定
これにより、削除せざるを得ない要素を抜き取ってできたのが、
FF13です。
つまりマルチ化しなければマシな出来になっていたでしょう。
別にPS3や360のマルチ自体が悪いのではなく、PS3専用→360とのマルチが問題なだけです。
同じマルチでもオブリビオンは広大なオープンワールドですからね。
ちなみにPS3専用で作られているヴェルサス13はオープンワールドだそうです。